Steam Deck과 Switch는 라이벌이 아니라 형제입니다.

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Jan 17, 2024

Steam Deck과 Switch는 라이벌이 아니라 형제입니다.

스위치를 켜세요. 스위치가 있어요. 그리고 Steam Deck이 있습니다. 나는 멋진 여자야

스위치를 켜세요

나는 스위치를 가지고 있습니다. 그리고 스팀 데크도 있어요. 저는 게임을 할 때 수평으로 눕는 것을 정말 좋아하는 사람들을 위해 디자인된 두 개의 콘솔을 가진 멋진 여성입니다. 수평으로 눕거나 게임을 하는 모습을 자주 볼 수 있기 때문에 그것은 제게 아주 잘 맞습니다. 그러나 나는 많은 사람들이 내 두 개의 값비싼 직사각형을 서로 맞대고 있는 것을 봅니다. 이유를 알지라도 비교가 그 둘을 보는 가장 유용한 방법이라는 데 동의하지 않습니다.

Steam Deck과 Switch는 정확히 사과와 오렌지, 분필과 초콜릿 또는 여러분이 가장 좋아하는 비교할 수 없는 제품이 아닙니다. 결국 둘 다 같은 모양이군요. 그들은 둘 다 게임을 합니다. 그리고 Valve의 휴대용 콘솔은 어쨌든 Switch를 모델로 한 것이 분명합니다.

아니요, 사과와 사과파이를 비교하는 것과 비슷합니다. 두 가지 유사한 요리가 많은 요소로 결합되어 있지만 용도와 용도가 다를 만큼 충분히 다릅니다. 당신은 빵 판매에 사과 하나만 가져오지는 않을 것입니다. 의사를 멀리하기 위해 하루에 사과 파이 다섯 개를 먹지 않을 것입니다. 마찬가지로 내 스위치와 Steam Deck은 내 삶의 다양한 요구 사항을 충족합니다. 그렇습니다. 파티 요트와 비즈니스 요트를 모두 가져야 하는 필요성에 대해 말하는 사람처럼 들린다는 것을 알고 있지만 내 말을 들어보세요. 밖으로.

밝혀진 바와 같이, 그들 중 어느 누구도 이번 정면 대결에서 확실한 승자는 아닙니다. The Deck이 모든 것을 다 파악한 것처럼 보일 수도 있습니다. 하지만 저는 그렇지 않다고 생각합니다. 단지 Nintendo의 플레이북에서 빌려온 새로운 신생 웰터급 선수가 등장했다는 이유만으로 Nintendo의 노후화된 페더급 선수를 무시해서는 안 된다고 생각합니다.

우선, Nintendo Switch는 Deck이 출시되기 전에도 이미 그 자체로 존재했고 내 마음속에 그 자리를 차지했습니다. 나는 Nintendo의 작은 작은 태블릿 콘솔에서 God of War Ragnarok를 플레이할 수 없으며, 싶지도 않습니다. 왜냐하면 Kratos의 얼굴이 뒤집어진 것처럼 보이는지 알고 싶지 않지만 Pokémon과 Kirbies 및 Zeldas는 알고 싶지 않기 때문입니다. 대신에 스위치를 우리 집에 둘 수 있는 환상적으로 가치 있는 기술로 만들었습니다. 내가 Hyrule, Paldea 및 Egg(나의 Animal Crossing: New Horizons 섬)에 투자한 모든 시간을 포함하여 수백 배에 달하는 비용을 지불했습니다.

둘째, 저는 주로 아무것도 하지 않고 놀고 있습니다.뱀파이어 생존자 하드웨어에 훨씬 더 많은 부담을 주는 게임을 처리할 수 있음에도 불구하고 지금 내 덱에 있습니다. Deck은 스위치와 마찬가지로 짧은 세션에 적합하지만 이 휴대용 소형 컴퓨터에서 캐주얼한 플레이를 얼마나 중요하게 생각하는지에 놀랐습니다. 즉, 스위치보다 훨씬 더 강력하지만 스위치에서 100시간짜리 RPG를 플레이하고 데크에서 캐주얼 게임을 하고 있습니다. 야생의!

Steam Deck에 대한 내 의견은 또한 Joy-Con이 부착된 Switch의 날씬한 398g에 비해 총 669g이라는 두툼한 젊은이라는 사실로 인해 크게 채색되었습니다. 긍정적인 면으로는 3시간의 세션 후에는 팔뚝이 정말 두꺼워질 것 같은 느낌이 들었습니다. 단점은 지탱해야 할 무게가 너무 크다는 것입니다. Joy-Con을 부착한 상태에서 플레이하거나, Joy-Con을 제거한 상태에서 플레이하거나, 도킹 모드에서 플레이하는 등 확장된 세션 동안 스위치를 쉽게 플레이할 수 있습니다. 하지만 Steam Deck은 분리 가능한 부품 없이 자체적으로 잠겨 있기 때문에 한두 시간 동안 0.5kg 이상을 들고 있어야 하는 매우 특정한 상황으로 자동으로 제한됩니다.

그러나 분명히 모든 것이 나쁜 것은 아닙니다. Steam Deck도 Switch의 공식을 개선했습니다. Switch는 모든 분야에 다재다능한 스위스 군용 칼로 설계되었습니다. 제 생각엔 괜찮지만 Steam Deck이 디자인 면에서 더 스타일리시하고 사려 깊다는 것은 인정합니다. 제 말은, 그건 어렵지 않습니다. Nintendo는 거의 6년 동안 하이브리드 콘솔을 거의 반복하지 않았으므로 Valve는 Nintendo가 폐기한 사용자 피드백을 5년 동안 보유하여 자체 청사진을 알리는 데 사용할 수 있습니다.

Steam Deck의 뒷면에는 전면 버튼 중 하나에 매핑할 수 있는 버튼이 있어 아픈 손목을 훨씬 쉽게 할 수 있습니다. Valve의 무드 보드에 있었던 것으로 생각되는 Switch용 Hori Split Pad는 동일한 기능을 가지고 있으며 질주, 상호 작용 또는 무기 선택과 같은 유용한 빠른 액세스 버튼을 만드는 데 매우 중요합니다. 버튼을 전혀 다시 매핑할 수 있다는 단순한 사실은 Nintendo가 인정하기를 거부한 것이지만 Steam Deck은 각 게임에 대해 커뮤니티에서 만든 컨트롤러 레이아웃도 제공하므로 안락의자 전문가가 모든 어려운 생각을 하도록 할 수 있습니다.