Vision Pro의 가장 큰 장점은 Apple의 하드웨어가 아닙니다.

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Apr 27, 2023

Vision Pro의 가장 큰 장점은 Apple의 하드웨어가 아닙니다.

스트리밍 전쟁, 소비자 기술,

스트리밍 전쟁, 소비자 기술, 암호화폐, 소셜 미디어 등을 다루는 뉴스 작가 Emma Roth의 글입니다. 이전에는 MUO에서 작가이자 편집자로 일했습니다.

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Apple은 Vision Pro의 3,499달러 가격표를 사용하여 헤드셋에 경쟁 제품보다 모든 이점을 제공했습니다. 듀얼 4K 디스플레이를 갖추고 있으며 업계 최고의 노트북 칩 중 하나를 실행하며 정교한 눈 및 손 추적 기술이 함께 제공됩니다. 하지만 돈으로 살 수 없는 한 가지 장점도 있습니다. 바로 Apple의 개발자 생태계입니다. 아마도 헤드셋의 가장 큰 장점은 iPhone 및 iPad 개발자가 익숙한 도구와 프레임워크를 사용하여 기존 앱을 장치의 운영 체제에 쉽게 연결할 수 있다는 점일 것입니다.

이미 이 시스템은 가상 및 증강 현실 경험을 강화하기 위해 주로 Unity 또는 OpenXR로 만든 앱과 게임에 의존하는 Meta, Valve, PlayStation 및 HTC의 헤드셋과 극명한 대조를 이루고 있습니다. Meta Quest와 같은 일부 경쟁사에는 Microsoft Office, Xbox, Netflix와 같은 주요 앱이 있지만 그 이상의 제품은 제한되어 있습니다. Meta의 헤드셋이 출시된 몇 년 동안 Meta Quest Store에서는 약 400개의 게임과 앱만 출시했습니다. 꼭 나쁜 것은 아니지만, VR에 최적화된 콘텐츠가 심각하게 부족하다는 신호입니다.

그러나 다른 헤드셋 생태계와는 달리 Apple은 첫날 수십만 개의 앱을 약속했는데, 이는 다른 플랫폼에서의 작업 덕분에 달성할 수 있는 위업입니다. Apple은 iPad 및 iPhone 앱을 Apple Vision Pro에서 작동하는 "확장 가능한 단일 2D 창"으로 자동 변환합니다. 개발자가 변경을 원하지 않는 한 작업이 필요하지 않습니다. 그리고 헤드셋을 위한 새로운 것을 만들고자 하는 개발자들을 위해 Apple은 이미 Apple의 생태계에 익숙한 사람들이 새로운 혼합 현실 운영 체제인 VisionOS용 앱을 쉽게 만들 수 있도록 하고 있습니다.

"visionOS는 ARKit이 포함된 iPadOS와 크게 다르지 않습니다."

오랫동안 모바일 및 웹 개발자로 활동해 온 Maximiliano Firtman은 The Verge에 "visionOS는 개발자들이 몇 년 동안 액세스할 수 있었던 증강 현실 키트인 ARKit이 포함된 iPadOS와 크게 다르지 않습니다."라고 말했습니다. "iOS 및 iPadOS 개발자는 클래식 UIKit 앱, Unity 앱 또는 VisionOS용 최신 SwiftUI 앱을 사용할 수 있습니다."

Apple은 개발자가 iOS 및 iPadOS용 앱을 구축하는 데 사용할 수 있는 프레임워크(SwiftUI, RealityKit, ARKit)가 모두 "공간 컴퓨팅용으로 확장"되어 개발자가 Vision Pro를 위한 몰입형 AR 및 VR 경험을 제작할 수 있다고 말합니다. 또한 Xcode 및 Unity는 물론 개발자가 VisionOS 앱용 "3D 콘텐츠를 미리 보고 준비"할 수 있게 해주는 Apple의 곧 출시될 Reality Composer Pro를 포함하여 개발자가 이미 사용할 수 있는 도구를 사용하여 앱을 구축할 수도 있습니다.

Firtman은 VisionOS 소프트웨어 개발 키트가 아직 출시되지 않았더라도 웹 개발자는 "visionOS에서 Safari를 사용하여 몰입형 웹 앱 및 웹 경험을 위해 WebXR을 사용할 수 있습니다. 앱을 만드는 데 필요한 대부분의 지식이 이미 존재하기 때문입니다."라고 덧붙였습니다.

즉, Apple의 기본 앱 외에도 출시 시 많은 iOS 및 iPadOS 앱이 Vision Pro에 탑재될 가능성이 높습니다.

Apple은 도약하는 개발자를 위해 앱의 기능을 확장하도록 권장하고 있습니다. 간단한 포트는 Vision Pro의 앱을 "창"으로 표시하여 혼합 현실에서 부동 버전을 생성할 수 있습니다. 3D 요소가 포함된 앱은 콘텐츠를 모든 각도에서 볼 수 있는 깊이를 추가하는 '볼륨'으로 표시할 수 있습니다. 몰입도가 높은 앱은 사용자의 전체 보기를 차지할 수 있는 "공간"을 구축할 수 있습니다.

iOS 개발자이자 The Tape Drive의 편집장인 Steve Moser는 The Verge에 "Apple은 새로운 Volume and Space 앱 패러다임을 활용하는 앱을 선보이기를 원할 것입니다."라고 말했습니다. "저는 개발자들이 VisionOS용 기존 iOS 및 iPadOS 앱을 신속하게 다시 컴파일하여 첫날에 VisionOS AppStore에 등록하고 잠재적으로 Apple에서 추천할 수 있는 기회를 얻게 되기를 원할 것이라고 생각합니다."