비디오 게임 산업을 변화시킨 10가지 법원 판결

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Jul 15, 2023

비디오 게임 산업을 변화시킨 10가지 법원 판결

이 법은 비디오 게임 산업에 큰 영향을 미치며,

이 법은 비디오 게임 산업에 큰 영향을 미치며, 이는 법원이 주요 게임 문제에 대해 판결을 내릴 때 가장 분명하게 드러납니다.

비디오 게임은 수십 년 동안 존재해 온 대화형 엔터테인먼트의 한 형태입니다. 따라서 입법, 법학, 법적 교리 또는 기타 규정 등 법적 틀의 적용을 받는다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 법률은 대부분의 비디오 게임 관련 문제를 다루기에 충분할 수 있지만, 최소한 법률이 그렇지 않거나 모호한 때가 필연적으로 옵니다. 그때 법원이 개입한다.

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대부분의 비디오 게임 사건은 결국 부정적인 결과를 낳을 위험이 있는 긴 절차를 피하기 위해 법정 밖에서 해결됩니다. 즉, 진정한 동전 뒤집기 사건인 몇몇 사건은 법원을 거쳐 판결까지 절차적 여행을 완료하며, 그곳에서 그들의 운명은 전적으로 판사의 손에 달려 있습니다. 획기적인 성격으로 인해 이러한 사건은 종종 업계를 핵심으로 뒤흔들고 비디오 게임 법학의 중요한 선례가 됩니다.

전리품 상자는 무작위로 선택된 아이템이나 전리품이 들어 있는 소모성 가상 상자입니다. 따라서 플레이어는 구매하기 전에 상자에 무엇이 들어 있는지 알 수 없습니다. 따라서 많은 사람들은 전리품 상자가 도박의 한 형태를 구성하며 많은 관할권의 도박 규정을 위반할 수 있다고 주장해 왔습니다. 그러나 가상 화폐의 사용과 플레이어가 원하는 것이 아니더라도 항상 무언가를 얻을 수 있다는 보장은 현재 도박 법적 체계를 통해 전리품 상자를 규제하는 데 장애물이었습니다.

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2023년 2월, 오스트리아 지방 법원은 플레이어 카드 팩에 €85,000 이상을 지출한 Sony와 여러 FIFA 플레이어 간의 계약을 무효화하면서 이러한 현상을 변경했습니다. 판결에 따르면 FIFA 카드 팩은 2차 시장에서 거래가 가능하므로 리셀러가 우연히 이익을 얻을 수 있으므로 오스트리아 게임법에 따라 '재정적 이익'을 구성합니다. 이에 법원은 전리품 상자를 오스트리아의 도박 독점권을 침해하는 '불법 도박'으로 분류했다. 오스트리아에서는 전리품 상자가 합법적이지만 라이센스가 필요합니다. 이번 판결은 전리품 상자 규제와 피해를 입은 원고들에 대한 보상을 위한 로드맵을 제공한다는 점에서 기념비적이다.

하나의 작품에 다수의 작가가 있을 경우, 공동저작권을 나누는 것은 골치 아픈 일이 될 수 있습니다. 스튜디오 및 퍼블리셔와 거래할 필요는 말할 것도 없고 단일 게임에 대해 작업하는 개발자가 한 명에서 수백 명까지 있을 수 있기 때문에 공동 저작은 비디오 게임 산업에서 특히 중요한 문제입니다. 저작권법은 이러한 결과에 대해 아주 자세하게 규정할 수 있지만 그럼에도 불구하고 공동저자로 간주되기 위해 어느 정도의 기여가 필요한지 항상 명확하지는 않습니다.

2015년 12월, 퀘벡 고등법원은 Extreme Roadtrip의 개발을 놓고 분쟁에 직면했습니다. Roofdog Games Inc.의 수석 개발자인 Germain은 Seggie가 일부 작품을 무료로 제공하겠다고 자원했을 때 게임에 20,000달러와 1,200시간을 소비했습니다. Seggie는 게임이 성공하자 수익의 25%를 요구했습니다. 법원은 Seggie가 게임에 상당한 기여를 하지 않았다는 이유로 패소 판결을 내렸습니다. 판사는 공동 저작에 대해 엄격한 기여 비율을 부과하는 대신 보다 유연한 프레임워크를 선택했습니다. 이는 개발자가 저작과 관련하여 명확한 언어로 더 나은 계약을 체결하도록 장려합니다.

대부분의 비디오 게임 사건은 순전히 지적 재산권 분쟁이지만 노동 관련 요소도 있는 경우가 많습니다. 개발자가 스튜디오를 다른 곳으로 떠나거나, 점점 더 자주 독립 스튜디오를 시작하는 경우가 드물지 않습니다. 인재를 잃는 것 외에도 스튜디오는 이전 직원이 이전 경험과 지식을 사용하여 경쟁하기 때문에 시장 점유율을 잃을 수도 있습니다. 따라서 대형 스튜디오에서는 이러한 상황을 방지하기 위해 일반적으로 고용 계약에 비경쟁 조항을 고집합니다.