PSVR 2의 Horizon Call of the Mountain으로 통찰력 있는 VR 게임 플레이 제공

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Nov 26, 2023

PSVR 2의 Horizon Call of the Mountain으로 통찰력 있는 VR 게임 플레이 제공

Horizon Call 발표 이후 내 마음 속에 있었던 큰 질문 중 하나

PSVR 2용 Horizon Call of the Mountain이 발표된 이후 내 마음 속 가장 큰 질문 중 하나는 이것이 헤드셋의 간단한 데모로 설계된 짧은 '경험'이 될 것인지, 아니면 본격적인 게임이 될 것인지입니다. 제목을 직접 체험한 후 이 게임이 완전한 캠페인을 제공하는 것을 목표로 할 뿐만 아니라 통찰력 있는 VR 디자인으로 가득 차 있다는 것을 보고하게 되어 기쁩니다.

우리는 이전에 본 적이 있으며 다시 보게 될 것이라고 확신합니다. 유명 스튜디오가 VR 게임을 만들기 위해 손을 대고 최종 결과는 처음부터 VR을 실제로 '얻지' 못한 것처럼 보이게 만듭니다.

PSVR 2에서 게임을 거의 한 시간 동안 직접 체험한 후 Horizon Call of the Mountain에서는 그렇지 않을 것이라는 점에 만족합니다.

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Sony의 자사 Guerrilla Games 및 Firesprite Studios와 함께 개발되었습니다. 게임을 만드는 사람들이 VR을 '얻을' 뿐만 아니라 고정관념에서 벗어나 상당히 유망한 새로운 VR 메커니즘을 도입할 만큼 충분히 잘 구현한다는 것은 분명합니다. .

Horizon Call of the Mountain과의 나의 시간은 공지사항 예고편에서 공개된 '리버 라이드'로 시작되었습니다. 이전에는 이것이 게임에 첨부된 별도의 작은 데모 경험일 수 있다고 제안되었지만 이것이 본질적으로 캠페인의 시작인 것으로 밝혀졌습니다. 그리고 시각적으로는 예고편에서 제안한 것처럼 렌즈까지 모든 면에서 좋아 보입니다. 로봇 짐승에서 나오는 조명탄.

하지만 Horizon 게임의 아름다움은 결코 안전을 보장하지 않습니다. 얼마 지나지 않아 저는 기계 중 하나에 의해 보트에서 빠져나와 안전한 곳으로 수영하고 올라가야 했습니다.

개발자들이 Call of the Mountain을 VR 게임으로 플레이하기를 원하는 방식에 대해 신중하게 생각하고 있다는 것이 곧 분명해졌습니다. 기본적으로(적어도 이 단계에서는) 플레이어는 '팔 휘두르기' 이동 방법(버튼을 누르고 팔을 휘두르며 앞으로 이동하는 방식)을 즉시 접하게 되는데, 이는 매우 자연스럽고 몰입감 있게 느껴지게 됩니다. 스튜디오에서는 이 게임이 일반적인 썸스틱 움직임도 지원한다고 밝혔지만, 저는 게임을 하는 동안 이 기능을 활성화해야 한다는 느낌을 받지 못했습니다.

팔을 휘두르며 걷는 것 외에도 등반이 게임의 큰 부분이 될 것이라는 것은 분명합니다. 작업을 능숙하게 처리하는 PSVR 2의 새로운 모션 컨트롤러와 스튜디오가 너무 뻔하지 않으면서 등반 경로를 명확하게 만드는 데 사용하는 미묘하고 매력적인 시각적 어포던스 덕분에 이는 매우 쉬워졌습니다.

게임의 이동 방법은 VR에 관한 한 게임이 수행하는 유일한 사려 깊은 작업과는 거리가 멀습니다. 게임을 시작하면서 진행하면서 상호 작용하는 개체와 견고한 물리 기반 상호 작용 시스템으로 가득 찬 세계를 발견하고 기쁘게 놀랐습니다. 나는 매달린 덩굴과 큰 식물에 손을 뻗어 만져보고 싶은 본능이 실제로 내 손길에 반응한다는 사실을 여러 번 발견하고 기뻤습니다.

그리고 단순한 초목을 넘어, 스튜디오는 플레이어가 발견할 수 있는 대화형 개체로 세상을 채우려는 의도를 갖고 있는 것 같습니다. 전리품을 찾기 위해 내부를 들여다볼 수 있는 통과 상자가 흩어져 있습니다. 냄비, 도구, 인형과 같은 작은 유물을 집어서 검사할 수 있습니다(또는 솔직하게 말하면... 던져서 산산조각으로 부숴버릴 수도 있습니다). 그리고 게임의 몰입도를 높이는 데 도움이 되는 보조 기능을 가진 몇 가지 상호 작용 개체를 발견했습니다. 동굴 벽에 그림을 그리는 데 사용할 수 있는 붓, 망치로 연주할 수 있는 드럼, 심지어는 임시 변통으로 만든 마라카 악기도 있었습니다. 흔들면 만족스러운 덜거덕거리는 소리가 납니다.

솔직히... 스튜디오가 동일한 몇 가지 항목을 단순히 재사용하지 않고도 전체 캠페인 전반에 걸쳐 이 수준의 흥미로운 VR 상호 작용을 유지할 수 있다면 감동받을 것입니다. 손가락이 교차했습니다.

그러나 냄비를 부수고 동굴 벽을 칠하는 것은 게임플레이의 주된 목적과는 거리가 멀습니다. 얼마 지나지 않아 활을 손에 넣었고 이것이 게임의 주요 전투 도구가 될 것이라는 사실이 금방 분명해졌습니다.